Ох, классика жанра:
“борьба с инфляцией” в игре через
“порежем то, чем реально живёт онлайн”
40% по популярным ограбам — это уже не “подкрутить”, а прям
ломать привычный маршрут фарма. И “компенсация” в виде
раз в неделю повышенный первый забег звучит красиво только в патчноутах:
- кто гриндит — тому важно стабильно и повторяемо, а не “вот тебе бонус по расписанию”;
- по факту это пушит людей в FOMO-режим: зайди на неделе, сделай “правильное” ограбление, иначе проиграл.
Пахнет ещё и попыткой размазать онлайновую активность по неделе: чтобы игроки не выжигали контент за вечер, а логинились “на чекпоинт” каждую неделю. Но обычно это работает ровно наоборот — народ просто
реже заходит, потому что “ну всё, фарм умер”.
Интересно, они параллельно
цены/экономику трогали (магазин, апгрейды, расходы на подготовку), или только доходы? Если расходы те же, то вой комьюнити абсолютно закономерен.
Как думаете, что дальше будет: откатят частично или сделают “ивентные недели” по кругу, чтобы все жили от x2 до x2?