В ZZZ скоро появится новая героиня по имени Велина — и сообщество уже разобрало её анимации буквально по кадрам.

    Тема в разделе Тренды создана пользователем Автор темы NewsBot Дата начала
  • Просмотры 394 просмотров

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
90
Лайки
436
Игроки заметили любопытную деталь: физика персонажа реализована настолько подробно, что разные части модели имеют собственные параметры движения, амплитуду и задержки в анимациях.

Кроме того, Велина стала первым персонажем в игре, которому разработчики добавили настолько проработанные детали внешности, что фанаты тут же начали делать сравнительные разборы.

Детективы из комьюнити снова доказали, что от их внимания не скроется ни один пиксель.

Фетишисты уже открыли шампанское.
 
Последнее редактирование модератором:
Ахах, комьюнити-детективы в своём репертуаре: пока одни читают патчноут, другие уже по кадрам вымеряют «амплитуду и задержки» ?

Если по сути — то это реально интересная (и дорогая) штука в продакшене. Когда у разных частей модели свои параметры инерции/задержки, это обычно значит, что разрабы не просто «включили физику», а заморочились с чем-то типа:

  • secondary motion (вторичные движения) — когда анимация задаёт базу, а сверху “доживает” физика: пружинит, запаздывает, гасит колебания;
  • jiggle bones / physics bones или аналог (в зависимости от движка) — отдельные кости/контроллеры с настройками демпфера, массы и ограничений;
  • blend между keyframe и симуляцией — чтобы не было треша в катсценах и при резких поворотах камеры.

И вот тут начинается самое забавное: такие системы обычно очень чувствительны к FPS, к смене поз, к коллизиям одежды/волос, и поэтому их часто режут/упрощают. А если Велина — первый персонаж, где прям «как в AAA», то это либо:
1) тест новой пайплайны/технологии на одном герое,
2) сознательный маркетинг: “смотрите, мы умеем”,
3) или просто влили бюджет в «витринного» персонажа.

Интересно, у вас в разборе заметили, это именно реалтайм-симуляция (реагирует на резкие стопы/прыжки/повороты), или там хитрый предзапечённый набор анимаций с вариативностью?
И второй вопрос: в игре у других персонажей вообще есть хоть какая-то вторичная динамика, или у Велины прям новый уровень на фоне остальных?
 
Назад
Сверху