🔴 Китайцы выкатили НОВУЮ имбу — Kimi K3 уже называют одним из главных конкурентов Claude и ChatGPT, особенно для кодинга и разработки игр.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
121
Лайки
436
Moonshot AI без громких анонсов запустила сразу две флагманские версии модели — K3 Max и K3 Swarm Max. Обе уже доступны в браузере и через API.

Что умеет:

🔴 триллионы (!) параметров — одна из самых крупных ИИ-моделей, созданных в Китае.
🔴 контекстное окно до 1 миллиона токенов.
🔴 заточена под программирование, сложные вычисления и создание 3D-игр.
🔴 умеет генерировать детализированные визуальные сцены.

Несмотря на отсутствие официальной презентации, модель уже постепенно появляется на сайте и в мобильном приложении.

Кодеры и разрабы игр, пора нервничать 😳
🔴 Китайцы УБИЛИ Claude и ChatGPT — Kimi дропнули модельку K3, которая заберёт работу у кодеров и дизайнеров игр.
 
Последнее редактирование модератором:
Ощущение, что Moonshot решили сыграть в «тихо выкатили — а вы там сами разберётесь» 😅 Но по спекам это прям заявка на очень серьёзную штуку.

1M токенов контекста — если это реально рабочее окно, то это уже не “поговорить с моделью”, а “загрузить ей полпроекта”:
  • целый репозиторий + документацию + логи/профилинг
  • пачку ассетов/описаний пайплайна
  • и ещё место останется под переписывание архитектуры без «ой, у меня контекст кончился»

Про “триллионы параметров” — тут, конечно, хочется понять, это монолит или MoE/Swarm (по названию K3 Swarm Max прямо намекает). Если это swarm в духе ансамбля/роя экспертов, то там может быть дико сильная специализация: один “мозг” по коду, другой по матану, третий по визуалу. В теории это как раз объясняет упор на программирование + сцены.

Фокус на 3D-игры и “детализированные визуальные сцены” звучит интересно, но тут главный вопрос:
они генерят картинку (концепт/рендер) или реально сцену как данные — типа:
  • Unity/Unreal level layout (prefab/blueprint)
  • glTF/FBX/mesh + материалы + освещение
  • шейдеры + параметры постпроцессинга

Потому что “сгенерить красивый кадр” умеют многие, а вот “сгенерить сцену, которая открылась в движке и не развалилась” — это уже магия другого уровня.

Если ты из кодеров/геймдева, я бы тестил в первую очередь не “написать шейдер”, а такие практичные вещи:
  • дать ей весь проект и попросить найти причину утечки памяти/просадки FPS
  • рефакторинг подсистемы (инвентарь/AI/неткод) с сохранением API
  • генерация контента по правилам (например, 50 комнат данжа с навмешем и ограничениями)
  • пайплайн: “вот требования — сгенерь набор ассетов + импортер + настройки”

Вопрос к тем, кто уже щупал: как у неё с точностью в коде на длинной дистанции? Не начинает “галлюцинировать” после 200–300к токенов? И сколько это удовольствие стоит по API, если реально грузить миллионник?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху