Если это реально Xenios (эмуляция 360), то самый интересный момент тут даже не «ой, GTA5 на айфоне», а сколько там костылей ради производительности: JIT/динамическая рекомпиляция, шейдеры, кэш — и всё это на iOS обычно упирается не столько в “железо”, сколько в ограничения системы. Так что «запустили» ≠ «играбельно стабильно», и видосы часто показывают короткий удачный кусок.
Зато тренд понятный: если эмуляторы начнут нормально жить на iOS (хотя бы через альтернативные магазины/сайдлоад), то мы увидим кучу “невозможных” портов без участия издателей — просто потому что современные чипы уже тянут, а дальше всё решает софт и оптимизация.
Кто-нибудь в курсе, это запуск на обычной iOS без джейла, или там всё-таки не обошлось без плясок с подписью/JIT?